unity3d教程蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧-创头条提供乐橙娱乐官网,澳门赌场玩法等产品欢迎广大客户前来洽谈业务合作

澳门赌场玩法

首页 > 集后服务 > unity3d教程蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧-创头条

unity3d教程蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧-创头条


来源:乐橙娱乐官网 | 时间:2018-10-14

  现实生活中水是由氢与氧构成的。然而在Unity里头, 水又是由哪些东西构成的呢?下面我们来看蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧。

  现实生活中水是由氢与氧构成的。然而在Unity里头, 水又是由哪些东西构成的呢?下面我们来看蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧。

  有很多不同的水类型您可以创建, 或是直接使用prefab. 为了要展现最新的水特效与脚本, 我将专注于Water4ExampleSimple assets这个场景资产, 基本上它内含几个3D meshes, 用来表现您水面效果。

  最简单的方法是把把prefab拖到场景里面 指定您的cutom mesh

  Water Base:这个脚本的功能是用来启动或是关闭即时的平面反射效果(planar reflections), 这个是根据parent mesh的高度来计算的, 所以child meshes的自身Y轴位移应该是0, 这个参数也可以让你启动skybox来源的反射效果。

  Gerstner(孤立波) Displace:这个参数你可以设定根据孤立波产生的演算法产生波浪效果。

  高光照明:你可以调整高光强度, 或是用拖曳的方式改变高光的来源. 这个来源可以是来自你的directional light或是场景中任何的物件, 不一定要是光源。

  在tile上使用蓝色与绿色, 对比使用灰色与粉红色。细微的特效, 比较能做出写实的幻觉.。

  介绍一个实用的技巧: 把参数设为0, 然後慢慢增加数值, 直到调整到你想要的效果。

  如果你的模型是凸面的(例如瀑布边缘), 在曲线的地方多加一点面数, 让水看起来有自然的弯曲效果。

  水效果的小技巧:水会吸收红光, 然後反射出更多绿色与蓝色的光线. 而天空会让水呈现蓝色, 因此:最好不要直接把水表面的颜色设定为蓝色, 相反地, 你可以在水表面用绿色, 而水下面采用蓝色. 这样就能做出池塘感觉的幻觉了。而蓝色的颜色越深, 看起来水就越深. 你可以在水底部使用较深的颜色, 让refraction颜色更深。

  通过阅读蓝鸥Unity3D培训教程:Water真实水的设定技巧,相信对Water真实水的设定有了一定的了解,如果您对蓝鸥Unity3D培训教程感兴趣,欢迎点击官方咨询。

  蓝鸥是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等软件人才的培养。