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趣谈对战格斗游戏历史 发掘那些不为人知的秘密(三


来源:乐橙娱乐官网 | 时间:2018-06-30

  CAPCOM推出了《街头霸王》之后发现,玩家对两个人互殴这件事的热情,已经能够让他们容忍这款毫无章法

  的游戏了。初代《街头霸王》丝毫不具备任何伟大游戏的特质,它有两个堪称奇葩的巨大压感键,需要通过力度来决定角色拳脚的强弱。这让玩《街头霸王》成了一种体力活,试想一下,你操作角色移动已经足够麻烦,在攻击时还要猛敲桌面,震声大喝,难怪有人打到手骨折。至于必杀技则判定严格到了知道出法依然只能凭运气的程度,威力则大到打中就赢的地步。一个波动拳就能削掉三分之一的血,而升龙拳则是名副其实的“要你命三千”。这么一个超级无厘头的游戏都引得人们纷纷投币,让大阪奸商CAPCOM嗅到了钱的味道。于是1991年的续作《街头霸王Ⅱ》可以说投入了船水纪孝等日后知名游戏人的诸多心力。冈本吉起这位欠了一屁股债的头号庸才,也是靠着挂名《街头霸王Ⅱ》制作人才得以混至今日(虽然已经混不下去了)。而为《街头霸王Ⅱ》绘制插画的安田朗则在日后拿到了“高达”系列的人设工作,从一个侧面也能够反映出这款作品的影响力之深远。

  《街头霸王Ⅱ》到底有多好玩自然不必多说,想来每位80后生人都在心中怀有一份“街霸”情结,小时候跟人打架都口念“毫油根”“卖力思苦!”等装X单词。然而亦从此时开始,街机业两位大佬积蓄多年的恩怨正式浮出水面。一方是CAPCOM,而另一方正是新日本企画SNK(ShinNihon Kikaku)。

  CAPCOM早年的社长迁本宪三最初成立的公司名叫IRM,即日后的IREM,在90年代经常出入机厅的玩家一定很熟悉这家公司的《海底大战争》《R-Type》等作品。当时SNK的创始人高堂良彦则尚未成立SNK,以股东身份入股IREM。随后的破事大家都能猜到,高堂良彦和迁本都在暗中成立自己的公司并互相挤兑,最后胜者是高堂,他取代迁本成为了IREM的新社长。两家公司的恩怨即由此而来。

  迁本被赶出公司后CAPCOM横空出世,凭借80年代的诸多人气游戏在游戏业站稳了脚跟,但一直无法撼动SNK的地位。《街头霸王Ⅱ》无疑让SNK第一次感到危机的迫近。

  一直以来,很多玩家都认为SNK是赶着《街头霸王Ⅱ》的风潮才开始制作格斗游戏的,但很少有人注意到,其实SNK第一款格斗大作《饿狼传说》的开发几乎是与《街头霸王Ⅱ》同时进行的。

  抛开《街头霸王Ⅱ》超越时代的品质,其实《饿狼传说》已经是一款相对成熟的作品了,比起《街头霸王》已有不少改进并加入了很多自己的想法。它的必杀技已渐趋成熟,让玩家能够比较宽松地使出,并且加入了独特的“线移动”系统,场景一共有两条战线,这也意味着如果正攻无门,玩家可以选择从侧面接近来破防。《饿狼传说》的不足之处在于攻防上下段的判定还不够严谨,同时也不像《街头霸王Ⅱ》不经意的一个“伟大”的Bug促成了连续技的诞生,并且可选角色也只有伯加德兄弟和东丈三人,兄弟二人为报其父杰夫·伯加德被杀之仇而与统治南镇的黑社会头目吉斯·霍华德展开交锋,而吉斯正开创了格斗游戏日后一大重要的流派“当身技”,每每玩家对其进行的攻击均被挡下不说还遭到强力的反击,强横实力为世人所震惊,无愧为是格斗游戏中设计最成功的Boss角色之一。

  为何《饿狼传说》会与《街头霸王Ⅱ》如此“巧合”地撞车呢?其实理由很简单,当时制作《街头霸王》的正是CAPCOM的西山隆志,现在我们玩到的最新一作《街头霸王Ⅴ》亦出自他的手笔。

  在做完《街头霸王》后,有许多想法没有在第一部游戏里实现,而时逢SNK的又一波挖角狂潮袭来,于是他就带着一干制作《街头霸王》的组员加入了SNK,成了名符其实的“三姓家奴”(先在IREM,后CAPCOM,最后又回到SNK),当时圈子之小可见一斑,转来转去还是转

  到了老东家的旗下。而《饿狼传说》正是他加盟SNK后的第一款格斗游戏。可以说,《饿狼传说》对于西山隆志来说才是他心中完美的《街头霸王Ⅱ》,他将《街头霸王》里许多由于制作周期而放弃的东西加入“饿狼”里,比如增加了大量角色背景故事细节,向杂志和宣传资料上投放,令游戏中的角色更有血有肉;并将必杀技的数量和技巧大幅增加,使《饿狼传说》成为了一款更具竞争力的游戏。而与正牌《街头霸王Ⅱ》撞车,则又是一番“既生瑜何生亮”的历史悲剧了。

  且说这吉斯被打下楼去之后,CAPCOM与SNK便展开了漫长的角力竞赛,但同时他们还如小学生一样不停地羞辱对方以取得一时之快。在《龙虎之拳》里,SNK创造的岅崎良活脱脱就是隆的翻版,除了更傻气一些以外。CAPCOM自然十分欢迎这种挑衅并且在《街霸Zero》里加入了“史上最弱”的隐藏角色火引弹,把罗伯特的头安在坂崎良的身体上,弱智程度更胜一筹,可以说是最露骨的一次嘲讽。直到后来两家握手言和,推出《CAPCOM vs SNK》时,也不忘让良与弹见面,引发出一些让人捧腹的对白。

  另外还有个知名度相对比较低的撞车例子是《快打旋风Ⅱ》(Final Fight II)与《饿狼传说2》新增的女性角色Maki与不知火舞。后者牺牲小我,以超高度的暴露服装而“享誉世界”,但让人意想不到的是时隔半年在竞争对手那里出现的《快打旋风2》的Maki所穿着的忍者服几乎与不知火舞一模一样,仅发型有着微妙的不同。至于为何Maki没有获得如此强烈的反响,或许就是正牌与盗版之间的差距了。

  《街头霸王Ⅱ》的巨大成功不仅让SNK走上格斗游戏的不归路,同时也刺激到一些二线街机商蠢蠢欲动。其中现已倒闭的Data East就在此之列,这家公司的二线知名游戏不少,如《空牙》《暴力克星》等均出于他们的手中,但随着街机业的没落也只能跟着彩京一起关门大吉。言归正传,这家公司趁着《街头霸王Ⅱ》正如日中天之时,推出了一款名叫《斗士历史》的游戏,本文的标题即取自这款游戏。但在此提到它并非由于它是一款杰出的格斗游戏(但还算马马虎虎),而是由于它是唯一一款与“街霸”惹上官司的游戏。CAPCOM指控Data East明目张胆地抄袭了《街头霸王Ⅱ》,而事实是否真的如此?实际上《斗士历史》的打斗风格与《街头霸王Ⅱ》大相径庭,必杀技和人物的设计也全然不同,甚至还存在着独特的角色弱点系统,更像一款SNK出品的格斗游戏。但问题就在于,它的整体“看起来”太像《街头霸王Ⅱ》了。不仅血条也是红底黄条,比赛开始时的呼喊声也如出一辙,角色的V S画面也十分酷似并且输掉的一方脸也会被打肿。这些促成了一点,那就是玩家极有可能在远处看到时误以为是《街头霸王Ⅱ》,而走近,结果却是一款完全不同的平庸之作。正是如此才激怒了CAPCOM,《太空侵略者》由于众多仿制者而衰退的现象犹如昨日,这家精明的大阪厂商自然绝不允许《街头霸王Ⅱ》因同样的理由殒落,遂一纸公文将Data East告上了法院。

  不知Data East是有心还是无意,最后总算两家在庭外和解,前者得以保全《斗士历史》的品牌,同时也不再模仿“街霸”,皆大欢喜。后来《斗士历史》的主角沟口诚也常在SNK与Data East的格斗游戏(如《水浒演武》)里客串出演,让人在各种不一样的场合记住了那张凶恶的脸。

  说到美利坚的街机商,在经历了Atari Shock这样几近核弹级的错误之后,街机市场自然也为林林总总的日本产品所占据。然而做弹子机出身的老将Midway则依然坚守阵地,不仅发行家用机游戏,同时也一直在街机业保有自己的一块领地。他们的独特基板以高解析度著称。举当时的一款知名游戏《Rampage》来说,你便可知道这些人食素食荤。这款游戏由玩家从几种怪兽中选择其一,在街上大搞破坏,大口吞人,到处搞破坏,还能如金刚一般爬上楼去。如果双打的话还具有一定的相互竞争元素,这款意识十分不良的游戏在当时取得了绝好的成绩,同时也昭示了这些美利坚牛仔与日本软脚蟹完全不同的风格。

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